header berisikradio

Wizards of Story: Kekuatan Produksi Dalam Game Esports

Wizards of Story: Kekuatan Produksi Dalam Game Esports РManajer Pengembangan Bisnis Esports Ross Video, Phil Englert, membahas pentingnya spesialis produksi dalam game esports dan bagaimana mereka menyusun alur cerita dalam ruang permainan yang kompetitif.

Dunia esports itu kompleks dan bernuansa. Namun, satu fakta yang terdengar benar di seluruh ekosistem esports adalah bahwa game adalah pusat dari semuanya.

Sederhananya, game adalah perekat yang mengikat pesaing dan penggemar. Setiap penggemar esports mengingat game pertama yang menyedot mereka ke dunia baru dan akhirnya mengubah hidup mereka selamanya. Penggemar esports tahu game ini dan apa yang mereka sukai darinya. Mereka tahu keterampilan yang dibutuhkan untuk memainkan permainan di level tinggi, itulah sebabnya para profesional esports dipamerkan dan dirayakan.

Namun demikian, ketika permainan baru tiba dan meningkat popularitasnya, taktik bercerita yang baru dan alur kerja teknologi harus dibuat dan disesuaikan untuk mencakupnya secara efektif. Ada keajaiban dalam proses ini dan, sebagai hasilnya, sekelompok ‘penyihir’ di belakangnya. Orang-orang ini menyusun bagaimana penggemar mengalami permainan dan perjalanan yang dilakukan setiap pesaing.

 

Banyak perusahaan esports telah mendedikasikan spesialis dan produser produksi dalam game penuh waktu, yang menghabiskan waktu mereka untuk meneliti setiap game dan yang terpenting, memainkannya. Para ahli penceritaan ini mendalami permainan, dan komunitas di sekitarnya, untuk membangun alur kerja yang dirancang khusus untuk judul itu.

Misi mereka adalah untuk menyampaikan cerita yang paling kuat, menawan, dan jelas kepada penonton sehingga menangkap esensi dari turnamen.

Beberapa pertanyaan kunci yang harus diajukan oleh orang-orang ini adalah: Mengapa orang memainkan permainan ini? Apa yang mereka sukai dari game ini? Apa yang membuat game ini menantang atau spesial? Dan tentu saja, alat tontonan apa yang dimiliki game ini, dan bagaimana cara menggunakannya untuk menangkap cerita?

Faktor-faktor ini sangat penting dalam mengembangkan dan melaksanakan rencana yang sukses untuk direktur dalam game, produser dalam game, dan tim pengamat. Pengetahuan game adalah dasar dari produksi dalam game, dan tidak ada bidikan pengamat yang bagus yang dapat menutupi penceritaan yang buruk.

Ini melampaui melihat pengamat seperti operator kamera. Dalam banyak keadaan, pengamat dilatih selama berminggu-minggu untuk memastikan mereka siap untuk pertunjukan. Mereka juga memainkan permainan dan mempelajari meta karena mereka harus memahami bagaimana para profesional berpikir untuk memprediksi gerakan. Tim dalam game tahu apa yang diinginkan para penggemar karena mereka adalah penggemar itu sendiri.

Tim produksi dibangun agar fleksibel dan memiliki rencana alur kerja komunikasi yang dikembangkan untuk mengatur kekacauan lingkungan hidup. Mirip dengan persekutuan prajurit, setiap anggota tim tahu alat yang mereka gunakan, dan di mana mereka cocok di medan perang siaran.

Iblis ada dalam detailnya dan tim dalam game yang hebat mengetahui hal ini. Potongan atau transisi yang tidak tepat waktu dapat benar-benar mengempiskan penonton dan menyia-nyiakan momen yang diisi dengan potensi bercerita. Padahal, potongan tepat waktu dapat memberikan para penggemar suntikan adrenalin langsung ke bola mata mereka.

Bagaimana tim dalam game berkomunikasi dan menggunakan teknologi benar-benar perbedaan antara pertunjukan yang menawan, dengan kegembiraan dan drama, dan pertunjukan yang membingungkan yang membuat para penggemar datar.

Untuk membangun sistem yang kompleks ini, tim dalam game terus-menerus mendorong inovasi dalam ruang siaran. Memikirkan kembali bagaimana alat digunakan dan menggali untuk efisiensi dan efektivitas tertinggi.

Wizards of Story Kekuatan Produksi Dalam Game Esports

Para profesional produksi dalam esports adalah beberapa operator paling kreatif dan paling cerewet di dunia. Ini adalah produk sampingan dari beberapa jenis teknologi yang digabungkan menjadi satu ruang. Ada teknologi permainan dan streaming, yang sering di-host oleh PC yang kuat atau konsol pengembang yang ditingkatkan. Ini dikendalikan oleh dek aliran, pengontrol, keyboard, dan mouse.

Teknologi siaran yang sangat canggih dan andal yang digunakan dalam olahraga, konser, berita, dan berbagai pasar lainnya, juga akan digunakan.

Baca juga : Potensi Game Mobile Esport

Kedua dunia teknologi ini bertabrakan untuk menghidupkan produksi esports. Perselisihan berbagai jenis dan tingkatan teknologi menjadi tantangan yang menarik bagi tim teknik penyiaran, TI, dan produksi dalam game. Bagaimana perangkat ini bekerja bersama dicerminkan oleh bagaimana operator bekerja sama dan berkomunikasi.

Tim dalam game harus dapat menyesuaikan sistem yang fleksibel untuk membangun alur kerja teknologi yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Dalam pertempuran produksi langsung, keadaan berubah dalam milidetik dan tim yang fleksibel dapat mengubah dan mengubah rencana sesuai kebutuhan. Ini adalah dunia baru, di mana semua teknologi siaran terhubung dan dapat dikendalikan dari banyak tempat dan operator.

Hasilnya, tim dalam game dapat mengontrol grafik dan elemen siaran lainnya yang sebelumnya dimiliki oleh spesialis non-dalam game. Ini juga memungkinkan otomatisasi beberapa tugas menjadi satu penekanan tombol untuk memastikan alur kerja seefisien mungkin