Berisikradio header

Potensi Game Mobile Esport

Potensi Game Mobile Esport Selama bertahun-tahun, telah terjadi perang kata-kata dan kebanggaan antara pemain PC dan pemain konsol. Pemain PC mengklaim fitur seperti aim assist membuat hidup lebih mudah bagi pemain konsol, sementara kemampuan untuk mengklik dan menembak menggunakan mouse dikatakan memberikan keuntungan yang melekat pada PC.

Namun dalam beberapa tahun terakhir, perangkat baru telah bergabung sebagai pesaing utama dalam pasar esports: seluler. Mobile gaming bukan lagi sekadar Candy Crush atau Angry Birds. Judul-judul seperti Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile, Free Fire, dan Clash Royale telah memperkenalkan gameplay kompetitif berbasis keterampilan ke smartphone, dan dengan itu telah muncul sektor baru yang eksplosif di industri ini.

Dengan CoD: Turnamen Piala Dunia Seluler yang ditonton lebih dari 1,7 juta jam, dan Free Fire World Series 2021 menjadi acara esports yang paling banyak ditonton tahun ini, jelas esports seluler tidak bisa lagi diabaikan.

“Pasar seperti India menjadi besar dengan esports dan pada awalnya Anda akan berpikir bahwa itu akan menjadi paling populer di daerah perkotaan, tetapi sebenarnya menjadi lebih populer di daerah pedesaan dan itu karena setiap orang memiliki smartphone,” kata Phil Englert, Ross Video Manajer Pengembangan Bisnis untuk Esports, menjelaskan lonjakan di balik mobile esports .

“Banyak yang berubah dalam cara permainan dipikirkan dalam hal cara mereka dibangun. Sekarang, game sering dibuat menjadi multi-platform dan itu termasuk seluler. Jadi pertanyaannya adalah bagaimana Anda mengambil game yang Anda mainkan di mouse dan keyboard dan kemudian membuatnya menyenangkan untuk pemain seluler, karena mekanisme bermain seluler juga berbeda.

Karena penerbit game yang lebih besar terus membuat versi seluler dari judul mereka, sektor esports seluler akan terus tumbuh. Seperti yang dijelaskan MTG tahun lalu, esports seluler menawarkan potensi untuk mencapai pasar yang lebih besar — ​​di China, jumlah gamer seluler melebihi jumlah pemain PC dan Konsol dua banding satu.

Perusahaan esports barat besar mulai memperhatikan potensi seluler, dengan ESL Gaming menggambarkan adegan seluler sebagai ‘esports 2.0’ dan meluncurkan ekosistem esports seluler baru yang disebut Snapdragon Pro Series.

Potensi Game Mobile Esport

Namun, karena esports seluler terus berkembang, infrastruktur streaming harus tumbuh di sekitarnya. Penyiapan siaran dan streaming bisa jadi sulit untuk dikelola, terutama saat Anda mencoba memainkan game dalam mode potret.

Salah satu masalah utama yang dimiliki penyiar ketika meliput permainan esports potret adalah bahwa bagi mereka yang menonton di PC, ada banyak ruang kosong dan tidak menarik di layar. Englert, bagaimanapun, melihat ini sebagai kesempatan bagi Ross Video untuk beradaptasi.

“Anda harus memikirkan di mana streaming akan ditonton terutama. Jika ada di ponsel mereka, Anda juga akan menginginkannya diorientasikan ke mode potret – tetapi jika di PC, rasio aspeknya mungkin terlalu kecil. Ini pada akhirnya mendorong kreativitas yang Anda butuhkan dengan lebih sedikit real estat untuk dimainkan.”

Masalah real estat mungkin adalah yang terbesar dalam hal game mobile seperti Tetris. Seringkali Anda dapat menemukan penghalang jalan seperti bilah putih atau hitam di kedua sisi streaming Anda, yang berisiko mengurangi keterlibatan di antara pemirsa.

Ross Video sudah menggunakan teknologi yang berfungsi untuk pengaturan siaran reguler dan mengadaptasinya untuk game seluler, tetapi Englert menjelaskan bahwa banyak perusahaan masih memilih pengaturan lanskap yang khas.

Seiring pertumbuhan industri, kompetisi esports perlu menemukan cara untuk mengisi ruang tersebut dengan konten lain, baik itu tautan ke merchandise atau konten interaktif. Untuk Video Ross, ini bukan masalah; ini adalah kesempatan untuk berinovasi dan menciptakan solusi yang dapat meningkatkan konten di sektor esports seluler yang sedang berkembang.

Ini juga merupakan peluang bagi platform streaming, penerbit, dan penyelenggara turnamen terbesar untuk bergabung; pada tahun 2021, ada hampir 81 juta langganan seluler di Inggris saja.

Baca juga : Lima Pertimbangan Utama Saat Menggunakan Set Virtual untuk Esports Live

Kompetisi mobile esports , misalnya, dapat memajukan game seluler saat banyak yang menonton streaming, sebuah langkah maju yang jelas bagi industri untuk memajukan pertumbuhannya.

Ini seperti kekuatan pendorong,” tambah Englert. seperti acara olahraga langsung – Anda merasa senang dengan kontribusi Anda pada siaran, atau acara, dan itu membuat Anda merasa seperti penyiar peduli dengan penggemar mereka. Yang paling penting, itu akan membuat lebih banyak orang menonton streaming dan bermain game.”

Di bidang mobile esports yang sedang berkembang, ada banyak peluang untuk membuat penyiaran menonjol, kata Englert. Ross Video sangat antusias untuk melihat bagaimana layanannya akan membentuk perkembangan ke depan.