Berisikradio header

Menganalisis Perusahaan Taruhan Menjadi Sponsor Esports

Menganalisis Perusahaan Taruhan Menjadi Sponsor EsportsSeharusnya tidak mengherankan bahwa perusahaan taruhan telah mengidentifikasi peluang di pasar esports karena terus mengalami pertumbuhan yang cepat.

Akibatnya, taruhan — endemik dan non-endemik — dengan cepat mengubah lanskap sponsorship, mirip dengan bagaimana kemitraan taruhan sekarang mendominasi sebagian besar olahraga tradisional Eropa.

Dalam olahraga tradisional, ada perdebatan yang sedang berlangsung mengenai seberapa pantas sponsorship taruhan, dengan negara-negara seperti Inggris memberlakukan beberapa pembatasan iklan yang membatasi iklan di sekitar waktu pertandingan (yang dengan sendirinya hanya diizinkan untuk melindungi pendanaan olahraga) dan bahkan membatasi siapa yang dapat tampil di mereka. Ini telah menciptakan tunjangan minimal bagi perusahaan taruhan untuk beriklan di sekitar olahraga. Namun demikian, sektor taruhan olahraga memang menciptakan peluang sponsor yang berharga bagi banyak klub olahraga.

Dalam esports, turnamen game kompetitif berskala internasional kemungkinan akan membuat sponsorship perjudian jauh lebih rumit seiring berjalannya waktu, dengan legalitas yang berbeda-beda di setiap negara.

Ekosistem taruhan esports telah melihat contoh ketidakpastian. Perusahaan taruhan GG Bet membatalkan sponsor Heroic setelah Komisi Integritas Esports melarang pelatih CS:GO karena masalah integritas tahun lalu.

Menganalisis Perusahaan Taruhan Menjadi Sponsor Esports

Dengan iGaming (istilah industri yang lebih disukai untuk perjudian online) perusahaan pindah ke pasar sponsorship, esports telah melihat peningkatan dramatis dalam pendapatan komersial. Ini juga bisa menjadi tanda persepsi publik yang lebih luas tentang perubahan permainan kompetitif, dengan semakin banyak orang yang menganggapnya serius.

Dengan kesepakatan sponsorship yang masuk di seluruh CS:GO dan Dota 2, serta organisasi yang membuka aliran pendapatan baru, pasar ini akan tetap ada, meskipun ada beberapa kesalahan dan kontroversi.

Mirip dengan olahraga tradisional, ada banyak judul esports yang bisa dipertaruhkan. Karena itu, penting untuk menyoroti judul mana yang digolongkan sebagai game ‘tingkat satu’ dalam sektor taruhan esports. ‘Tiga besar’ adalah CS:GO, League of Legends dan Dota 2. Organisasi yang terkait dengan judul-judul ini umumnya adalah tim yang paling banyak mendapat perhatian dari perusahaan iGaming.

Baca juga : Gucci dan FACEIT Meluncurkan Gucci Gaming Academy

Judul simulasi olahraga, seperti FIFA, juga mengalami peningkatan dalam aktivitas taruhan. Beberapa operator melaporkan bahwa ini sangat lazim selama pandemi ketika sepak bola dan olahraga tradisional lainnya tidak tersedia.

Berisikradio – Ada saat ketika banyak yang mengharapkan Overwatch menjadi pasar utama untuk situs taruhan esports, namun, ini tidak pernah benar-benar terwujud. Ini menyoroti risiko langsung melompat ke tren ketika melihat peluang menghasilkan sebagai taruhan esports. Mungkin peluang tingkat satu sektor taruhan esports berikutnya adalah VALORANT, sebagian besar karena penerbit game Riot Games dan kesamaannya dengan CS:GO dari perspektif taruhan.