Berisikradio header

Memahami Variasi Pasar Dalam Esports

Memahami Variasi Pasar Dalam EsportsSebagai landasan budaya, video game telah menjadi bagian dari berbagai budaya di seluruh dunia, karena tercantum dalam Panduan Federasi Perangkat Lunak Interaktif Eropa (ISFE) untuk Esports. Dari kegilaan Starcraft 2 di Korea Selatan hingga game fighting di Amerika Serikat dan Jepang, video game dan kompetisi di sekitarnya — esports — telah berhasil menciptakan ekosistem mandiri dalam berbagai masyarakat.

Terlepas dari sifat permainan video yang saling terhubung secara global, judul yang populer di satu wilayah mungkin tidak menjadi arus utama di wilayah lain, dan mungkin sulit untuk mengetahui mengapa hal itu terjadi. Sangat sedikit yang dibutuhkan dalam hal infrastruktur, selain komputer atau perangkat yang terhubung ke internet. Namun, banyak judul esports yang secara khusus unggul di pasar geografis yang berbeda.

Salah satu contoh terbaik dari judul esports modern yang menunjukkan pola adopsi yang sangat berbeda adalah Free Fire. Gim ini bukanlah sebuah fenomena, dengan 150 juta pengguna aktif harian puncak secara global. Tetapi jika dilihat lebih dekat, terungkap bahwa Amerika Latin dan Asia mendominasi basis pemain, sementara permainan memiliki kehadiran Eropa yang sangat kecil. Apa yang membuat video game cocok di beberapa wilayah dan tidak berhasil di wilayah lain?

Melihat judul esports seperti produk tradisional, menjadi lebih mudah untuk menempatkan segala sesuatunya ke dalam perspektif. Seperti produk lainnya, judul esports tidak dipasarkan secara seragam kepada audiens, dengan penerbit memompa lebih banyak uang dan perhatian ke wilayah yang cenderung memiliki adopsi yang lebih tinggi. “Video game adalah produk kreatif dan komersial,” jelas Sergi Mesonero, Head of ISFE Esports.

“Dengan begitu, mereka kemungkinan tidak dialokasikan di semua daerah, kemungkinan tidak ditawarkan secara seragam, atau kekurangan infrastruktur online utama di daerah di mana games atau perusahaan tertentu tidak mempunyai penetratif pasar yang sama sesuai, antara pemikiran komersil yang lain. Tetapi, beberapa pemicu lebih lembut, seperti daerah yang mempunyai budaya video games yang lain.”

Beberapa game mungkin tidak memiliki infrastruktur yang tepat untuk berhasil di semua wilayah. Server memainkan peran penting dalam menentukan keberhasilan permainan dan pemain menuntut setidaknya tingkat latensi yang dapat diterima. Selain itu, akses platform juga sangat berbeda di seluruh dunia. Esports seluler sangat besar di Amerika Latin dan Asia Tenggara, misalnya, karena hambatan masuk smartphone yang lebih murah dibandingkan dengan PC dan konsol.

Selain itu, peraturan pemerintah juga dapat mempengaruhi popularitas judul. China telah membatasi waktu layar untuk anak-anak yang bermain game online, yang memiliki efek langsung pada judul yang paling banyak dimainkan di negara itu.

Dalam kasus lain, game sepenuhnya dilarang di pasar tertentu. India telah melarang Free Fire, PUBG Mobile, dan Arena of Valor. Penerbit PUBG Mobile Krafton, sebagai tanggapan atas larangan tersebut, merilis versi khusus India yang disebut Battlegrounds Mobile India, yang sangat populer di India tetapi tidak dimainkan di luar negeri.

Kehadiran penyelenggara turnamen domestik, penerimaan sosial terhadap game dan esports, aksesibilitas internet, dan regulasi pemerintah secara bersama-sama dapat membentuk sukses tidaknya gelaran esports di wilayah tertentu.

 

Memahami Variasi Pasar Dalam Esports

Apa yang membuat pasar esports solid?

Panduan ISFE untuk Esports, rincian 68 halaman dari sektor esports, menggunakan Spanyol sebagai pola dasar pasar esports yang ideal. Spanyol adalah rumah bagi penyelenggara turnamen domestik serta penyelenggara global yang menyelenggarakan acara internasional, termasuk DreamHack dan ESL.

Dari League of Legends hingga Rocket League, beberapa kejuaraan dunia telah diselenggarakan di negara tersebut. Faktanya, ekosistem Spanyol tidak hanya mencakup PC dan seluler tetapi juga konsol, setelah menjadi tuan rumah bagi Liga PlayStation.

Baca juga : Review Game Rogue Legacy 2

Perusahaan di Spanyol secara aktif mensponsori organisasi esports dan beberapa merek terbesar di dunia termasuk Nike, Orange, dan Vodafone telah membantu membentuk ekosistem esports. Peraturan pemerintah yang bersahabat, seperti aturan pajak yang jelas untuk kumpulan hadiah, menjadikannya lingkungan yang cocok untuk kompetisi berbasis keterampilan. Ketersediaan internet berkecepatan tinggi dan penggunaan bahasa Spanyol untuk komunikasi telah membantu memperluas pasar.

Esports membantu menjembatani budaya dan menghubungkan pemain di seluruh dunia, tetapi faktor internal dan eksternal menyebabkan distribusi pemain yang tidak merata di seluruh judul esports. Dalam Panduan untuk Esports, ISFE menguraikan prinsip-prinsip keterlibatan esports, sifat pendidikan dan sosialnya, dan bagaimana esports dapat menjadi kekuatan untuk kebaikan secara global.

Menurut Panduan, wajah esports akan terus berubah seiring audiens global mengembangkan preferensi baru, judul esports baru muncul, dan selera budaya yang berkembang mengubah pasar esports