header berisikradio

KISAH SEL SPLINTER: AKSI SPIONASIONAL

Mengumumkan remake untuk game Splinter Cell yang asli beberapa waktu lalu mungkin menjadi berita paling menarik yang diumumkan Ubisoft baru-baru ini. Juga, seri permainan mata-mata ikonik ini telah tidak aktif selama delapan tahun.

Bagi kalian yang belum familiar dengan franchise yang satu ini, game dengan judul lengkap Tom Clancy’s Splinter Cell ini merupakan salah satu game klasik Ubisoft yang sudah ada di pasaran sejak tahun 2002. Game ini telah mengalami banyak perkembangan dan perubahan selama perilisannya. dari seri. Tapi semua kembali ke awal 2000-an ketika Ubisoft ingin membuat seri game baru.

 

Awal perkembangan Sel Splinter (2000

Ubisoft E3 2002

Pada awal perkembangannya, game ini dirancang sebagai game agen rahasia ala James Bond dengan dunia sci-fi yang diberi kode nama The Drift. Didirikan dengan tujuan menjadi saingan seri Metal Gear Solid Konami, Ubisoft perlahan-lahan meninggalkan tema fiksi ilmiahnya demi tema perang spionase yang lebih gelap dan lebih serius.

 

Selain itu, Ubisoft juga berkolaborasi dengan penulis militer dan mata-mata Tom Clancy, meskipun Clancy tidak memberikan arahan untuk permainan. Ubisoft Montreal menjadi studio yang bertanggung jawab atas pengembangan game pertama dari seri legendaris ini, mengambil inspirasi dari elemen stealth dari Metal Gear Solid dan Thief.

 

Sel Splinter Tom Clancy (2002)

 

Setelah waktu pengembangan sekitar 2 tahun, Ubisoft akhirnya merilis game pertamanya secara eksklusif untuk Xbox pada tahun 2002. Baru pada tahun 2003 mereka merilis versi port dari game untuk PC, PlayStation 2, GameCube dan Mac OS X. juga versi 2D untuk Game Boy Advance dan Nokia N-Gage.

Game ini mendapat respon yang sangat positif dan bahkan masuk dalam daftar game terbaik sepanjang masa. Hampir setiap aspek dari game ini mendapat pujian kritis, mulai dari grafis luar biasa yang didukung oleh Unreal Engine 2, akting suara karakter Sam Fisher yang dianimasikan oleh Michael Ironside, hingga mekanisme siluman yang telah diakui revolusioner untuk genre aksi siluman ini. berlaku. Game Splinter Cell pertama langsung menjadi fondasi yang kuat bagi seri Splinter Cell untuk tumbuh menjadi besar.

 

Sel Splinter Tom Clancy: Pandora Tomorrow (2004)

 

Tentu saja, kesuksesan seri Splinter Cell yang asli segera mendorong Ubisoft untuk merilis sekuel dan bahkan game-game berikutnya. Ubisoft bahkan menugaskan dua studio mereka yang lain, yaitu Ubisoft Shanghai dan Ubisoft Milan, untuk mengerjakan sekuel game ini. Sementara itu, developer aslinya, Ubisoft Montreal, sedang mengembangkan Chaos Theory, yang akan menjadi game ketiganya.

 

Di game keduanya, Ubisoft lebih fokus pada pengalaman naratif serta musuh yang lebih pintar. Gim ini juga memperkenalkan fitur pilihan aksi yang memengaruhi narasi gim. Dengan perkembangan ini, Ubisoft sekali lagi menemukan kesuksesan dengan sekuel Splinter Cell.

Sel Splinter Tom Clancy: Teori Kekacauan (2005)

 

Pengembang asli Splinter Cell, Ubisoft Montreal, kini didukung oleh Ubisoft Milan untuk memastikan bahwa game ketiga dapat mengikuti Pandora Tomorrow. Game ini juga dibuat lebih gelap dengan gerakan tempur dan metode pembunuhan yang lebih bervariasi. Alhasil, game ini menjadi judul pertama yang mendapat rating M (dewasa) dari ESRB.

 

Membuat aksi Sam Fisher lebih sadis dengan NPC yang lebih cerdas untuk membuat setiap misi lebih menantang terbukti menjadi resep yang tepat untuk menyukseskan Chaos Theory. Selain itu, kisah Sam Fisher menjadi semakin kompleks saat ia menjadi Eselon Ketiga yang harus menghalau berbagai rencana militer berbahaya dari seluruh dunia.

 

Sel Splinter Tom Clancy: Agen Ganda (2006)

 

Untuk seri keempat, Ubisoft cukup berambisi dengan membuat dua versi game. Hal ini terjadi karena Ubisoft ingin menawarkan pengalaman yang maksimal di setiap platform untuk game ini. Misalnya, Ubisoft Milan dan Shanghai sedang mengembangkan game mereka untuk Xbox 360, PlayStation 3, dan PC Windows generasi berikutnya, yang dijuluki Versi 01. Sementara itu, Ubisoft Montreal sedang mengerjakan konsol generasi sebelumnya, yaitu Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, dan Wii disebut versi 02.

Keduanya memiliki premis yang kurang lebih sama, tetapi kedua versi tersebut ditafsirkan secara berbeda oleh kedua studio. Versi 01, dibangun di atas platform yang lebih tangguh, menghadirkan berbagai manfaat bagi inovasi, mulai dari grafis hingga fitur gameplay. Sedangkan versi 02 harus memperhitungkan keterbatasan kekuatan platform lama.

 

Kedua versi game ini masih mendapat respon yang cukup positif dari para pemain setelah dirilis. Karena perbedaan, cukup untuk membuat kedua game terasa seperti dua game yang berbeda, penggemar mulai terpecah, dengan beberapa menyukai pendekatan baru dari versi generasi berikutnya dan yang lain lebih memilih versi gen lama, yang lebih dekat dengan Aslinya. adalah permainan sel splitter.

 

Sel Splinter Tom Clancy: Essentials (2006)

 

Lama menjadi waralaba emas untuk Xbox, Splinter Cell akhirnya menjadi eksklusif PSP dengan Splinter Cell: Essentials. Meskipun game ini memiliki cover yang mirip dengan Double Agent, Essentials membawa timeline dan cerita yang sama sekali berbeda. Game ini memungkinkan pemain menggali masa lalu Sam Fisher sebelum memainkan game pertama.

 

Sayangnya, perampokan pertama Splinter Cell ke PSP tidak berjalan mulus, karena game tersebut menerima peringkat yang buruk karena diduga terlalu sibuk dan bahkan kurang dalam beberapa aspek permainan. Selain itu, mekanisme kontrol yang agak berantakan saat dibawa ke PSP juga menjadi masalah besar bagi game ini.

 

Sel Splinter Tom Clancy: Keyakinan (2010)

 

Setelah menyadari bahwa praktik siklus pengembangan tahunan yang melibatkan beberapa studio mengacaukan seri, Ubisoft akhirnya memutuskan untuk mengambil arah yang sama sekali berbeda untuk Splinter Cell: Conviction, yang diluncurkan pada 2007 tetapi ditunda beberapa kali dan secara resmi dibatalkan Ditangguhkan untuk direvisi pada 2008. . Game ini akhirnya dirilis pada tahun 2010 dengan tampilan dan gameplay yang benar-benar baru.

Dalam Conviction, Sam diberitahu bahwa dia telah meninggalkan Eselon Ketiga dan saat ini sedang menyelidiki kematian putranya, yang bukan hanya kecelakaan. Dalam petualangannya, Sam digambarkan lebih beringas dan juga lebih kuat, sehingga gameplay Conviction memiliki lebih banyak aspek dengan tetap mempertahankan elemen stealth. Namun, ternyata arah ini disukai oleh para pemain, yang membuat Conviction cukup positif dan sukses. Meski begitu, tak sedikit juga pemain lain yang menyayangkan kenapa game Splinter Cell terasa seperti Max Payne di Conviction.

 

Sel Splinter Tom Clancy: Daftar Hitam (2013)

Ubisoft merasa berhasil dalam pembaruan Conviction dari seri Splinter Cell dan yakin untuk melanjutkan seri ini. Mereka bahkan menyerahkan proyek keenam ini ke studio baru mereka, Ubisoft Toronto. Ubisoft Toronto ingin menghadirkan kembali aspek stealth dan karakteristik Splinter Cell sebelumnya.

 

Kembalinya Splinter Cell ke game yang lebih fokus pada stealth memang disambut positif oleh para pemainnya. Namun, kampanye singkat dibandingkan seri sebelumnya dan juga kurangnya pengisi suara Sam Michael Ironside menyebabkan kekecewaan di kalangan penggemar veteran. Hasilnya, meski mendapat respon positif, penjualan Blacklist dikatakan jauh dari ekspektasi Ubisoft, yang juga menjadi sampul Splinter Cell saat itu.

Splinter Cell Remake oleh Tom Clancy (TBA)

 

8 tahun setelah angsuran terakhir dalam seri, Ubisoft telah mengejutkan penggemar dengan mengumumkan proyek remake dari game Splinter Cell asli. Gim ini dikembangkan oleh Ubisoft Toronto, yang mengerjakan Blacklist, dan akan memodernisasi pengalaman gim aslinya.

 

Game ini menggunakan engine milik Ubisoft yaitu Snowdrop Engine yang juga digunakan pada game Ubisoft lainnya seperti The Division. Ubisoft juga mengatakan bahwa versi remake ini tidak akan mengadopsi sistem open world dan akan linier seperti game aslinya.